Описание программного обеспечения из пакета
"CТРАНА ФАНТАЗИЯ", составленного к программе: "ПЕРВЫЕ ШАГИ В МИРЕ
ИНФОРМАТИКИ"
ПЕРВЫЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ ПО ПРОГРАММЕ 1-4
Авторы: С.Н.Тур, Т.П.Бокучава.
первое полугодие
ПРОГРАММА "ЛАБИРИНТ" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для первоначального знакомства с клавишами управления курсором, клавишей ENTER, а также знакомит с различными видами курсоров. В программе предусмотрено 10 заданий различной сложности.Выбор задания учитель может осуществить с помощью клавиш ALT+Q. Выход из программы- F10.
ПРОГРАММА "СОБЕРИ КАРТИНКУ" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа работает как с помощью мыши, так и с помощью клавиш управления курсором. При правильном расположении фрагментов картинок, произойдет разворачивание картинки во весь экран. Выбор картинки можно осуществить щелкнув по стрелочкам, выведенным справа.
ПРОГРАММА "РАСКРАСЬ-КА" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для развития цветового восприятия у детей, а также для закрепления навыков работы с курсором с помощью клавиатуры, для закрепления навыков работы с клавишей ENTER, а также для знакомства с клавишами BACK SPACE и ПРОБЕЛ.
ПРОГРАММА "ВНИМАНИЕ" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для развития внимания, памяти, логического и образного мышления, для закрепления умения ориентироваться на плоскости по клеточкам в направлениях вверх, вниз,влево, вправо, для закрепления навыков управления курсором.
второе полугодие запуск меню - файл start1.bat из каталога FANTA1_2.
ПРОГРАММА "МНОЖЕСТВА" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для формирования умения разделять предметы по множествам, вводится понятие "пустое множество".
В программе предусмотрено 2 уровня. Переход между уровнями - F1-F2.
В корзину можно поместить только предметы одного множества. Если попытаться поместить предметы другого множества, то они возвращаются на прежнее место над корзинами.
ПРОГРАММА "УКАЖИ ЛИШНЕГО" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для формирования умения находить в группе предметов общий признак и использовать его для выполнения задания по нахождению "лишнего" предмета в группе.
После запуска программы появляется заставка, а затем первое задание . Выбрать "лишний" предмет можно с помощью клавиш-стрелок или с помощью "мыши" и нажать ENTER. Если выбор сделан верно, то "лишний" предмет медленно исчезает с экрана. Переход к следующему заданию возможен только после правильного ответа и нажатия клавиши ENTER.
В программе предусмотрено 4 уровня. Переход между уровнями- F1-F4.
Выход из программы - F10.
ПРОГРАММА "ТРЕТИЙ-ЛИШНИЙ" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для формирования умения находить в группе предметов общий признак и использовать его для выполнения задания по нахождению "лишнего" предмета в группе из трех предметов, а также по нахождению "лишнего" из трех слов.
После запуска программы появляется заставка , а затем первое задание . Выбрать "лишний" предмет можно с помощью клавиш-стрелок и нажать ENTER. Если выбор сделан неверно, то сообщается об этом и ведется подсчет ошибок. Переход к следующему заданию возможен только после правильного ответа и нажатия клавиши ENTER.
Рекомендация: желательно работать с клавиатуры.
Выход из программы -F10.
ПРОГРАММА "ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ" [скриншот 1] [скриншот 2] В программе нужно заполнить пустые клеточки предметами из нижнего ряда, продолжая последовательность верхнего ряда. Для этого нужно щелкнуть левой клавишей мыши (ЛКМ) или нажать ENTER на одном из предметов нижнего ряда (предмет выделится желтой рамочкой), подвести его к нужной пустой клеточке верхнего ряда и нажать ENTER или ЛКМ. Для выбора следующего предмета, нужно повторно щелкнуть ЛКМ на выделенном предмете или нажать ENTER, чтобы снять выделение (рамочка станет белой) и, передвинувшись к следующему предмету, повторить последовательность действий.
Предмет устанавливается в пустую рамочку только в указанной последовательности. Программа автоматически повторяется сначала, если уровень пройден удачно.
В программе предусмотрено 2 уровня. Переход между уровнями - F1-F2.
Выход из программы - F10.
ПРОГРАММА "СЧЕТ"
Программа предназначена для закрепления навыков счета. В программе "Счет" объединены 3 программы:"Теремок", "Пирамидка", "Бусы".
В программах "Теремок" и "Пирамидка" имеются следующие режимы работы:
- сложение, вычитание, умножение и деление чисел в пределах первого десятка;
- сложение, вычитание, умножение и деление чисел в пределах сотни.
Переключение между режимами работы - функциональные клавиши F1-F8.
В программе "Бусы" предусмотрено 2 режима работы:
- сложение, вычитание;
- умножение, деление, сложение, вычитание.
Переход между режимами - цифры 1 и 2.
Знаки "+","-","*" и "/" вводятся с клавиатуры. Нажатие клавиши "/"
выводит на экран знак ":".
ПРОГРАММА "ЗАГАДКИ-1" [скриншот 1]
Программа предназначена для развития логического мышления,памяти.
После запуска программы на экране появляется меню:
1. О цифрах
2. О предметах
3. Шутки.
Выбор в меню осуществляется с помощью клавиш-стрелок.
рекомендация: работать в программе нужно с клавиатуры.
ПРОГРАММА "ТАНГРАМ" [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для конструирования фигуры по подсказке и по представлению.
Выбор фигуры- подвести курсор к нужной фигуре (курсор принимает форму руки) в меню и нажать ENTER. Выбранную фигуру можно поворачивать по часовой стрелке (клавиша пробел) и против часовой стрелки (клавиша Я).
В программе предусмотрено 14 заданий. Переход между заданиями- нажатие клавиш ALT+W. Выход из программы- F10.
рекомендация: работать в программе нужно с клавиатуры.
ПРОГРАММА "ФАНТАЗИЯ"- конструктор из треугольников. [скриншот 1] [скриншот 2]
Программа предназначена для развития логического мышления, воображения, формирования конструктивных навыков.
Поворот фигуры по часовой стрелке осуществляется с помощью клавиши ПРОБЕЛ, а против часовой стрелки- с помощью клавиши "Я".
рекомендация: работать в программе нужно с клавиатуры. Выход из программы -F10.
ПРОГРАММА "КОНСТРУКТОР".
Программа предназначена для развития воображения, логического мышления и формирования конструктивных навыков.
Выбор фигуры осуществляется из стандартного набора, состоящего из 8 фигурок.
В программе предусмотрена возможность выбирать цвет фигуры с помощью палитры. Выбор цвета осуществляется аналогично выбору фигуры. Выход из программы -F10.
|